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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 町中や建物を探検してまわったものをピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る RO内の勝手に百景シリーズ RO内の勝手に百景/泉の国アマツ 桜舞う丘の木の下で RO内の勝手に百景/ルティエ 雪降る街のステキな銀世界 RO内の勝手に百景/クリスマス旅行 いろんな街のデコレーション RO内の勝手に百景/モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町 RO内の勝手に百景/エルディカスティス 雪山の麓に栄える都 RO内の勝手に百景/マヌク 深い谷と煌めく鉱石に包まれた町 RO内の勝手に百景/ゲフェン 塔の佇む落ち着いた街並み RO内の勝手に百景/ジュノー ゲフェンダンジョンの面影を求めて RO内の勝手に百景/アルベルタ 夕暮れ時の港町 RO内の勝手に百景/アルベルタ 旅立ちの桟橋 RO内の勝手に百景/プロンテラ 夏の終わりのにわかボス RO内の勝手に百景/ウンバラの村 バンジー台から眺める密林の集落 RO内の勝手に百景/コンロン 空に浮かぶ島でステキな日向ぼっこ RO内の勝手に百景/アルデバラン 運河きらめく夏の昼さがり RO内の勝手に百景/コモド わたしたちの夏休み RO内の勝手に百景/山岳都市フェイヨンの眺め RO内の勝手に百景/前線基地スプレンディッド 蓮に包まれた村 RO内の勝手に百景/アユタヤ ほっとひと息 海辺でバカンス RO内の勝手に百景/ラヘルの宿屋さん RO内の勝手に百景/アインベフの町 そこは炭鉱と汽車の駅 RO内の勝手に百景/教皇様がいるところ・・・って名前あるのかな? RO内の勝手に百景/わたしたちの住むアルベルタ 海の見えるテラス RO内の勝手に百景/ジュノー飛行船乗り継ぎ場の展望台 RO内の勝手に百景/イズルード集合住宅内の小さな憩い場 RO内の勝手に百景/プロンテラ城のお堀のところにある木陰 てくてくシリーズ てくてく/プロンテラ 桜満開の大通りといつも変らぬ町並 てくてく/聖カピトーリナ修道院 海に臨むステキな花園 てくてく/2012年バレンタインイベント 賑やかな会場と小さなお庭 てくてく/泉の国アマツ 桜咲く城下町を訪ねて てくてく/フィゲル 賑わう広場でクリスマスパーティー てくてく/アルデバラン 時計塔から眺めるクリスマスの飾り てくてく/ゲフェン デコレーションされたゲフェンタワー てくてく/アルベルタ クリスマスに彩られたステキな港町 てくてく/イズルード 中心部のお店が巨大なツリーに変身 てくてく/プロンテラ クリスマス期間のステキなデコレーション てくてく/ルティエ 雪降る町を暖かく見守るクリスマスツリー てくてく/9thアニバーサリー 盛り上がる蒼天祭は空の上 てくてく/龍之城 長城に囲まれた古都を散策 てくてく/プロンテラ 街中にコンビニ現る てくてく/スプレンディッド前線基地 蓮の台地のさらに奥 てくてく/リヒタルゼン レッケンベル会長さんの飛行船 てくてく/ゲフェン 花壇がいっぱい庭園の街 てくてく/ゲフェン 食の都を散策するのです てくてく/ジュノー くじら亭でお食事するのです てくてく/ジュノー シュバイチェル魔法アカデミー見学 てくてく/ジュノー 公園をお散歩してそれから てくてく/ジュノー国際空港 空港内の施設を探検 てくてく/飛行船 船の中を探検するのです てくてく/アルベルタ 賑わう港 オクトーバー釣りフェスト てくてく/イズルード 船着き場の高速艇と沈んだ遺跡 てくてく/アルベルタ 港にあるお魚屋さんチェック てくてく/プロンテラの下町お散歩 てくてく/ジュノー 街中の物件散策と不思議な研究所 てくてく/アルデバラン ゴンドラをこぐのです てくてく/アインブロック 街中の記念タワーと飛行船メンテ てくてく/モロク お散歩がてら崩壊後の様子をみる てくてく/前線基地スプレンディッド わたしたちの作戦指令室 てくてく/ブラジリス ステキなテラスと別荘の町 てくてく/ブラジリス 美術館で芸術をたしなむのです てくてく/プロンテラ影の工房 アンティークショップへようこそ てくてく/アルデバラン 運河がきらめく水の都 てくてく/プロンテラ城の地下にユミルの心臓があるですって!? てくてく/わたしたちの七夕を求めて てくてく/フィゲル 山間の村で事務所探し てくてく/アルベルタ わたしたちの住む町を探検するのです てくてく/ヴァルキリーレルム 攻城戦MAPを探検です てくてく/エルディカスティスへ! << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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阿修羅姫 782 名前: ◆Tearhy9K0s :2005/08/24(水) 23 10 37 ID Sg499xUZ0 阿修羅姫入場!! 姫は生きていた!! 更なる研鑚を積み阿修羅修羅が蘇った!!! 舞!! 一行目だァ――――!!! 告白はすでに我々が完成している!! 真っ向告白「あなたが好きだと言ってるじゃない」だァ――――!!! 時が流れしだい滅び去りまくってやる!! 平家物語代表 移ろいゆく浮世だァッ!!! 人の心の行き先なら我々の表現がものを言う!! 留まらぬ感情 だったとしても 恨みざらまし!!! 最後の瞬間を知らしめたい!! あなたの瞳を 見つめられるならァ!!! 犯す罪は多数だがもしそうなら全罪状告白だ!! 神はいるのか 地獄の神に懺悔だ!!! 希求対策は完璧だ!! それでは駄目か 殺め合うように!!!! 全歌詞のベスト・フェイタルはこの小節の中にある!! 深い傷が来たッ 悲しみの剣!!! 美しさなら絶対に敗けん!! 素肌に纏うもの見せたる 金襴よりも美しい 愛という傷跡だ!!! バーリ・トゥード(擬人化)ならこいつが怖い!! 歌のピュア・自然現象 嵐の声だ!!! 小節も終わらぬうちに恐怖のお面が上陸だ!! 怒りの表情 夜叉般若!!! ルールの無い恋愛がしたいからあなたに会うのはどっちかの顔になったのだ!! 正反対の表現を見せてやる!!花の貌!!! 1番の土産に身も焦がれつつとはよく言ったもの!! アリカ様の歌詞が今 実戦でバクハツする!! この想いだけ 穢れぬように―――!!! 禍の夢を孕むことこそが時が満ちた女の代名詞だ!! まさか雛罌粟がきてくれるとはッッ 狂い咲くでしょう!!! 愛したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 2番のピット(命削ぐように)・愛情 運命でしょうか!!! 私たちは縁で最強なはない交わった縁で最強なのだ!! 御存知綾取り 指切りる!!! 女神の本場は今や転生にある!! オレを驚かせる誕生場所はいないのか!! 愛という戦場だ!!! 詠ァァァァァあッ説明不要!! 阿修羅!!! 修羅!!! 髪を解いた!!! 告白は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦告白!! 2番サビからあなたが欲しいの登場だ!!! 無常観はオレのもの 邪魔するやつは思いきり移ろい思いきりゆくだけ!! 寝ても醒めても統一王者 泡沫の日々 自分を試しに告白したッ!! 告白全結果チャンプ 玉ゾ散リケル!!! 舞に更なる磨きをかけ ”阿修羅修羅”脚を絡めたァ!!! 今の私に尊いの基準はないッッ!! 教えて下さい 一番尊いもの!!! 独占欲の奥義が今ベールを脱ぐ!! サビから もう離さない!!! 魑魅魍魎の前でなら私はいつでも蜜虫だ!! 3番のサビ 夢魔 食まれて登場だ!!! 天上での生活はどーしたッ 堕天の所業 未だ消えずッ!! 止まるも堕ちきるも思いのまま!! 空蝉だ!!! 特に理由はないッ 火遊びが危ないのは当たりまえ!! 他人にはないしょだ!!! 日の下発覚! 身ノイタズラが原因だった―――!!! 嵐越えで磨いた実戦声力!! 数ある名前のデンジャラス・キーニング 愛しい名前だ!!! 繰り返しだったらこの歌詞を外せない!! 超A級名歌詞 夜叉般若の面だ!!! 超一流花の超一流の造形美だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 国語の難問!! 花の貌!!! 離別はこの言葉が完成させた!! 1番の〆め!! 身モコガレツツ!!! 苦き別れがやってきたッ なんで終わってしまうンだッ 阿修羅姫ッッ 俺達は君を待っていたッッッこの想いだけを抱いて生きていくだけだ――――――――ッ 関連レス 785 名前: ◆Tearhy9K0s :2005/08/24(水) 23 13 44 ID Sg499xUZ0 ALI PROJECTの阿修羅姫で以前あった「魔王」調のものを作ってみた。超絶マイナー(だと思う)。 反応しだいでは同じようなものを作る…かも。 786 名前:水先案名無い人 :2005/08/25(木) 02 00 11 ID 7FetUJqJ0 それなんのカテゴリ? 787 名前:水先案名無い人 :2005/08/25(木) 05 35 38 ID a0jn6HlU0 アニメはローゼンメイデンの主題歌だがゲームなら裏番組だった舞-HiMEの主題歌だ!! 運命の系統樹主題歌 ALI PROJECTの阿修羅姫だ!!! 788 名前:水先案名無い人 :2005/08/25(木) 17 52 41 ID 2Fasg1C20 アリプロ、何時の間にこんなヲタ御用達になっちゃったんだろう・・・ マイナーな頃の方が好きだった、と呟いてみる。 789 名前:水先案名無い人 :2005/08/25(木) 18 59 02 ID IZKeqUzgO 何時からだろな…個人的にはクランプのラジオで知ったから何とも言えんが。 790 名前:水先案名無い人 :2005/08/25(木) 21 57 02 ID 7FetUJqJ0 舞HIMEは漫画しか知らないや・・・ありがとう 791 名前:水先案名無い人 :2005/08/26(金) 00 36 15 ID b06aC/uL0 蟻プロなんてハナっからヲタ向けだろ… 別に悪い意味でなく。 792 名前:水先案名無い人 :2005/08/26(金) 02 14 50 ID P04RbytH0 790 (つ∀`)窃ないヤツだな 793 名前:水先案名無い人 :2005/08/26(金) 12 30 26 ID ek/ttY2T0 791 アングラとヲタは似ているようで違うとオモ コメント 名前
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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 わたしたちの冒険の予感をこの上なく刺激した不思議をピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る RO内の勝手に百景シリーズ RO内の勝手に百景/蒼天祭の天空庭園 雲に包まれ大空を舞う島 RO内の勝手に百景/モーラの町 広場に温泉!?異種交流で賑わう町 RO内の勝手に百景/ミョルニール廃坑 地下に眠る大空洞Season2 RO内の勝手に百景/ミョルニール廃坑 地下に眠る大空洞Season1 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山間に潜む廃坑を眺める RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山の上の別荘とお花畑 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 盆地に潜む遺跡とお花畑 RO内の勝手に百景/ゲフェン 塔の佇む落ち着いた街並み RO内の勝手に百景/ジュノー ゲフェンダンジョンの面影を求めて RO内の勝手に百景/ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里 Part2 RO内の勝手に百景/オーディン神殿 黄昏に輝く神秘の遺跡 RO内の勝手に百景/プロンテラ 夏の終わりのにわかボス RO内の勝手に百景/ゲフェニア 中央の構造物と球体の謎を探れ! RO内の勝手に百景/ゲフェニアD 地下に眠る巨大遺跡 RO内の勝手に百景/MSS第1話 七夕の夜 星空に願いを RO内の勝手に百景/ゲフェン西MAP 川底に眠る遺跡? RO内の勝手に百景/ゲフェン西MAP 宙に浮く展望台の不思議 RO内の勝手に百景/イグドラシルの洞窟 大樹の根と光に包まれて RO内の勝手に百景/ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season3 RO内の勝手に百景/ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season2 RO内の勝手に百景/ジュピロスD 谷に眠る古代帝国Season1 RO内の勝手に百景/キルハイル実家MAP 謎のドラゴンさん てくてくシリーズ てくてく/聖カピトーリナ修道院 海に臨むステキな花園 てくてく/ノーグロード 入り口を守るドラゴンさん てくてく/氷の洞窟2F 凍てつく氷の回廊 てくてく/プロンテラ 街中にコンビニ現る てくてく/ミョルニール廃坑 石炭袋と上に向かう線路の謎 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 谷間の宙に浮かぶ展望台 てくてく/ジュノー シュバイチェル魔法アカデミー見学 てくてく/イズルード 船着き場の高速艇と沈んだ遺跡 てくてく/氷の洞窟 アイスタイタンを討伐するのです てくてく/ジュノー 街中の物件散策と不思議な研究所 てくてく/ココモビーチ 内陸側をてくてく コモドを目指して てくてく/ゲフェンD ゲフェニア考察の実地調査@GD てくてく/ブラジリス 美術館で芸術をたしなむのです てくてく/プロンテラ影の工房 アンティークショップへようこそ てくてく/ぱえりあちゃん 機械工場をパトロールっ! << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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RO-351 カーペンターズ メモ 表 裏 ROM一覧 第三刷昭和59年12月6日(1984年)
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阿修羅(アスラ) 02134346 星4/光属性/ATK/ 1700 DEF/ 1200 [天使族・スピリット] このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
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育成指南 育成指南 このページについて 準備OK 育成指南 2ndキャラ以降の育成について 注意事項 このページについて 各キャラクターの育成指南へのリンクです。 注意書きをよく読んでから育成指南を読みましょう。 基本的にソロのほうが効率出ます。公平はAD3等高Lvに達してからです。 加えて範囲狩りで双方が殲滅に参加できる場合ですね。 公平PTにおいてソロでも効率出せる者同士が組めば効率が上がり ソロでも効率の出せない者と組むと必然的に効率は下がります。 姫テチ、白テチと公平組んでる人もいるかもしれませんが、効率はソロより↓です。 無論テチも白姫なんぞより灰のほうが効率出ます。 準備OK まぁ落ち着いて下を読んでから入れよ イスピン ナヤトレイ ミラ マキシミン 育成指南 ここで紹介する育成方法は、様々なサイトを参考にして、 黎奈@管理人が手を加えたものです。 文句は一切受け付けません。 自己責任で、自分だけのキャラクターを育てましょう。 2ndキャラ以降の育成について パンダの着ぐるみ、インクリ不滅、インクリ悪魔の角、粋リュックシリーズ H6以上角兜、I7以上祭祀長の兜、耳あて、インクリ★ピ、S2H8,S8H2,I9以上の指輪 85靴,羽靴,ミンク靴、緑の風船など値が張りますが、あると序盤~AGI転向が早いです。 注意事項 紹介している育成方法には触れていないクエストがほとんどですが、 やるべきクエスト、やったほうが楽になるクエストなどが存在します。 自分で調べ、何をすれば良いのかよく考えましょう。 あくまで、見本にすぎません。 愛するキャラクターを育てるのはあなたですから。 (´・ω・`)
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色、体系など ステータス 英才 教育 Lv1 0の時にトゲウサギ、MAXでサビタニシをあげた↓ Lv8 色、体系など 身長と角は4歳6ヶ月で成長止まるらしいけど 色と体重は変動し続ける Lv10以降のペットに習熟MAXで餌10を食べさせ続けると痩せて行き Lv1とか1桁のペットに習熟少ない内から餌25や30を食べさせて行くと太る 黒にしたいなら、緑+紫あたりがお手軽なんじゃないかな? シグエ様育成過程の都合上緑→紫で餌を上げてたけど 683みたいに灰色になった。もっと数をあげればわからないが・・・。 あとちょっと目つきが悪くなった 緑と紫で黒くなるわけないじゃん 両方青が含まれてんだから青が強くなる 紫と黄色で灰色っぽくなる 赤と緑では試してない これくらいの色にはなる 赤と青と黄色の餌を同じくらいの比率でやればいい 赤緑青だけでいい 基本の店売り5個食わせてMAXで虹バスで問題ない。 むしろ習熟度0の時に食わせまくると 習熟度溜めてえさ食べさせた時に 習熟度0の時に食べさせた餌の色に変わりやすいとかなんとか 魚介類で思いっきり伸びました 習熟0でもちゃんと効果は出ます 鯖移動後?に変化が出ます 習熟0の状態で海老を10個くらいあげて モックで習熟MAXにして肉を上げて育てて 10ヶ月ほど育成してみましたが紫色になり太りましたけども 生まれたてのSSと比べて角の変化がなかったんですよね ちかライガーをある程度育て終わって 賢さライガーやってみようと思ったらこんなことになってた 要するに魚介餌上げてたら気付いたら伸びてて、あらびっくり ステータス 30でカンストしたら変動なくなりますよ 30になるときにステータスが2400ぴったりになるように一部のステータスが下がるだけ でも精神だけ無駄に上がるから気になるならウナギかスノーフィッシュ与えた方がいい 英才 教育 コピペ 習熟度を半分くらいためて目的の能力を上げる餌を与えることで、 目的の能力のみを上げること レベルが上がるに連れて、餌による上昇がないときもあるそうです。 餌によっても上がるときと上がらないときがあるそうです。 補足:ステータスは合計80毎にレベルが1上がります。 レベルキャップは30なのでステータス合計は2400までしか上がりません。 通常、ハネウシを習熟度MAXで与えると、 ちから2、かしこさ1、耐久1、精神1上がることが多いです。 現在のステ合計が1429なので、残りが971です。 上記の割合で上がっていくと仮定すると、Lv30では ちから698.4、かしこさ380.2、耐久289.2、精神340.2くらいになります。 このくらいの能力を前後するとしても、脳筋型としてはかなり力不足感が否めません。 たぶん30付近になるとハネウシじゃ全然上がらなくなると思うんですけどね。 ハネウシが耐久上がっていいんだけどなぁ。 集中特にいらないし、耐久か精神もしくはライフが上がる餌が他にあればいいんですけど・・・。
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ROの世界を歩いて見てまわった景色のうち、 山や台地といった雄大な山岳地帯のものをピックアップしてみました(=ω=)b << 「ROの世界を歩く」へ戻る RO内の勝手に百景シリーズ RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山間に潜む廃坑を眺める RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山の上の別荘とお花畑 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 谷間の宙に浮かぶ展望台 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 盆地に潜む遺跡とお花畑 RO内の勝手に百景/エルディカスティス 雪山の麓に栄える都 RO内の勝手に百景/マヌク 深い谷と煌めく鉱石に包まれた町 RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 山頂に咲く大輪の花 RO内の勝手に百景/ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里 Part2 RO内の勝手に百景/モスコ02 秋はじめの深い森と謎の小屋 RO内の勝手に百景/山岳都市フェイヨンの眺め RO内の勝手に百景/MSS第1話 七夕の夜 星空に願いを RO内の勝手に百景/ミョルニール山脈 プロ側入り口 広がる高原 RO内の勝手に百景/ジュピロスD入り口近く 天翔る吊り橋の里 RO内の勝手に百景/リヒ近くの死者の渓谷 今は無き橋梁跡 RO内の勝手に百景/エルメスプレートの頂(師匠MAPリベンジ) RO内の勝手に百景/雄大な山岳地帯を訪ねて(師匠MAP、棚近く) てくてくシリーズ てくてく/ジュピロスD入り口近く ハーピー狩りをがんばる てくてく/ノーグロード 入り口を守るドラゴンさん てくてく/龍之城 長城に囲まれた古都を散策 てくてく/ジュノーの街入り口前MAP 切り立った崖に臨む首都 てくてく/ビフロスト北部 草原と夜空と強敵 てくてく/ジュピロス西MAP エルメスプレート山麓に佇む巨大工場 てくてく/キルハイル学園 大自然の中に佇む大きな学び舎 てくてく/ミョルニール山脈 秋はじめのハイキング てくてく/モスコ02 深い森に潜む山道と小屋 てくてく/フィゲル 山間の村で事務所探し てくてく/エルディカスティスへ! << 「ROの世界を歩く」へ戻る
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グレイシア 図鑑No.471 タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ(天候が霰の時、回避率が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 60 110 130 95 65 抜群(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし グレイシアについてのコメント 霰パの特殊アタッカーでよく見かける 霰下での、特性&必中吹雪は凶悪!!! タワーで霰派のこいつでてきたら・・・ 霰パ型 (出しリッツ 【性格】控えめ 【特性】雪隠れ 【努力値】HP、特攻252、素早さ6 【持ち物】 光りのこなorオボンの実 【確定技】吹雪 【選択技】めざぱorシャドボor水の波動or影分身or守る 【備考】 霰パによる回避率↑+吹雪必中を活かした型です。普通に強いです。 スカーフ型(出しリッツ 【性格】臆病(推奨)or控えめ 【特性】雪隠れ 【努力値】特攻、素早さ252 【持ち物】 拘りスカーフ 【確定技】吹雪 【選択技】めざぱorシャドボor水の波動 【備考】 臆病だと最速120族、控えめだと最速105族まで抜けます。 耐久面は落ちますが、それなりの威力であれば一致でも耐えます。 最速吹雪はかなり強力で、ダブル霰パにこの型は欠かせないと思います。 欠点は小回りが利かないことなので、シングル6・6では速めに受けを潰してから ダブルでは中盤から出す事をお勧めします。 霰パ用受け流し型 (出しリッツ 【性格】図太い 【特性】雪隠れ 【努力値】HP、防御252、素早さ6 【持ち物】 光りのこなorオボンの実or食べ残し(食べ残しorオボンの実推奨 【確定技】吹雪or冷凍ビーム、めざぱ炎、影分身 、毒毒 【選択技】無し 【備考】 回避率を徹底的に上げてじっくりと甚振りましょう。威力かppかは、あなた次第。鋼に対してはめざぱ炎で応戦、ただ補正無し無振りなんで威力の低さにご用心 レベルアップでの習得技 イーブイ グレイシア 技 威力 命中 タイプ 分類 pp 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 29 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 43 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 57 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 64 あられ - - こおり 変化 10 - 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - 78 バリアー - - エスパー 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成の基本 トレーニングでステータスを伸ばす トレーニングは各ステータスに対応したものがあり、 軽トレーニングと重トレーニング(公式の呼称ではない)に分かれている。 重トレーニングの方が効果が高く、副次的に別ステータスも伸ばせるが、 代わりに別の能力が若干下がるうえ、体力消費その他のコストが重い。 強い怪獣を育てるには、その重いコストをいかにペイするかが問われてくる。 また重トレーニングには主目的以外の効果があるために、 他のトレーニングとのシナジーも存在する。 ライフ・ちから・丈夫さ かしこさ・命中・回避 それぞれのトレーニングが三角形作るように互いを支え合っているので、 3つセットで伸ばしていくと成長が速い。 ただ、どんな怪獣を育てるにせよ命中は誰でも必要になるので、 基本的には後者のかしこさ・命中・回避の3点セットで育成するのが楽。 なおトレーニングには1~3のLvがあり、高いほどトレーニング効果も高まる。 このレベルによる影響は結構大きいので、強く育てるなら気にしていきたい。 修行で技を習得する ゲームを進行に応じて修行が解禁される。 それなりに能力が上昇する。また技を習得できることがある。 ステータスの上昇量は決して少なくないが、怪獣の寿命を多少削ると言われている。 頻繁に行うより、使いどころを選んだ方がいいだろう。 ちなみに技を習得できるかどうかは、 修行をつけてくれるライバルブリーダーに対応したステータスが高いかどうかでおおよそ決まる。 技の種類もライバルブリーダー毎に対応したものを習得する。 修行時に上昇・下降するステータスは、修行する場所で決まる。 ナワバリバトルを行う ノラ怪獣とバトルを行うことにより、ステータスを伸ばすこともできる。 ゲキリンを上昇させず行うことができ終了時にはむしろゲキリンが下がるなど、 トレーニングとはいくつかの違いがある。 トレーニングLvが低いとトレーニング効果も低いので、ナワバリバトルの方が伸びる場合もある。 怪獣の適性に合わせて育てる 怪獣には種類ごとにステータス適性があり、育ちやすいステータスと育ちにくいステータスがある。 平均的に育てるよりも、適正の高いステータスを伸ばしたほうが結果的に強くなりやすい。 とは言っても、命中だけは上げないと戦いようがないのだが…… 全怪獣の適性リストはこちら ▶怪獣一覧 育成のポイント 目的に合わせて怪獣を選ぶ 序盤の大会向け…かしこさ、命中、回避を育てる 冒険の隠し通路を探す用…ライフ、かしこさを育てる 冒険で満遍なく活躍…ライフ、ちから、かしこさを育てる 全ステータスのカンストを目指す など、目的によって伸ばすべきステータスが変わるため、 適切な怪獣を選んで方針を決めてから育て始めると良い。 全ステータスの高い怪獣を育てるには、合成をうまく利用する必要がある。 ▶合成について 寿命に気を遣う 寿命を減らさないことが最も重要なので、疲労とストレスを溜めないようにしよう。 トレーニングや修行をすると、疲労とストレスが蓄積していく。 これに対処するためにアイテムやエサを工夫していく必要がある。 特に宇宙ハッカによるストレス解消は非常に大きいことが分かっている。 成長段階に合わせた育成を Yボタンでカネゾーに様子を聞いたときのコメントによって成長段階がわかる。 ※成長への具体的な補正倍率等は要検証 カネゾーのコメント ステータスの伸び幅 まだ生まれたばっかり 小 大人に近づいて来たかな? 中 成長期真っただ中! 最大 まだまだ成長期だよ! 大 すっかり一人前だね 中 長い付き合いになったね 小 生まれたばかりだとトレーニングをしてもステータスの伸びが小さいため、 他のことに手番を割いた方がよい。 少し大きくなっても、トレーニングLv1のうちは同様。 ナワバリバトルでのステータス上昇を狙う 修行で技を習得できそうなら早めに済ませておく 勝てる大会は早めに済ませておく 暴走を誘発して、ゲキリン上限上昇やステータス上限上昇を狙う トレーニングLvや成長段階が上昇したら、トレーニングに集中できるよう工夫したい。 伸ばしたい能力に苦手なものがある場合には、 伸びが悪い時期のトレーニングで得意分野を、 伸びが良い時期のトレーニングで苦手分野を行うようにすると、 どちらのステータスも高く育てやすい。 特徴枠に余裕があるなら、 タイミングを合わせてトレーニング効果上昇の特徴を付けてあげるとなお良し。 また直接的に寿命を延ばすアイテム(黄金モモ・白銀モモ)は、 成長期に入ってすぐに使うのが最も効果的であると言われている。 一人前になって以降は、習得できていない技を拾いつつ、本命の大会を攻略していこう。 効率の良い育成方法 育成ルーティーン ステータスを効率よく上昇させるには、可能な限り休養や暴走などを減らし、 ひたすらトレーニングに注力するべきである。 実際に全ての手番をトレーニングにすることはできないにせよ、 成長期を中心に伸びのいい時期だけでもトレーニングに集中したいところ。 トレーニングによる基本的な1ヶ月育成パターンは以下の通り。 トレーニング アイテム 1週 重トレ マンダリンジュース 2週 重トレ リラックスカカオ 3週 重トレ マンダリンジュース 4週 重トレ 宇宙ハッカ ※重トレ=能力が2種類上がって1種類下がるトレーニング エサは栄養ペレット(まずい)か巨大な卵(珍味)、もしくはごちそう系(おいしい)を与えること。 ペレットのみでも卵のみでも交互に与えても問題ない。 ジュース・ハッカと合わせて、重トレーニング4回分のストレスをペイできる。 同じトレーニングを続けると飽きてしまうため、月1回は別のトレーニングを挟むと良い。 稀にマンダリンジュースで疲労が全快しないため、その時は一度軽トレにするのが無難。 ロボット系の怪獣はエサによるストレス解消値が少ないため重トレ4は厳禁。 ナワバリバトルを優先したり4週目を軽トレにしてストレスを減らそう。 (ナワバリバトルでもストレスは少し溜まるの様なので注意) 準備不足でこのテンプレを行うと、アイテム・エサによるゲキリンのケアが間に合わないことがある。 後からできる対応はホーの特徴「硫酸の涙」でゲキリンを下がりやすくするくらい。 もしくは諦めてナワバリバトルに1週費やして発散させるか。 事前にできる準備としては、何度か暴走させて暴走しにくくしておくこと。 怪獣を受け取る時点でのリセットマラソンを行うのであれば、 上記のアイテムや味がせめて嫌いでないように厳選するとよい。 その他 育成タイプ 各怪獣には育成タイプが設定されており、図鑑で確認することができる他、性格でも判別できる。 タイプは早熟・通常・晩成の3つで、それぞれおりこう、わんぱく、おっとりに対応している。 早熟(おりこう)は成長期の前が短く後が長い。 成長期までにやるべきことを済ませられない可能性が大きくなるが、 トレーニングレベルが上昇したあとでトレーニングできる「一人前」の期間が長い。 また成長後に出られる大会や冒険の回数も多い。 晩成(おっとり)は成長期の前が長く後が短い。 成長期の旨味を最大化するための準備を入念に行えるが、 成長期が終わったあと補強や大会出場などに割ける時間は短い。 また晩成タイプはナワバリや特訓での寿命消費が多いと言われており、しっかりと育成するならそれらを避ける必要がある。 ステータスを伸ばす上で、育成タイプに明確な上下関係があるとは(今のところ)見なされていない。 ただ、強く育てるには成長期までに技の習得をある程度進めておくのが主流であり、 その時間があまり取れない早熟タイプの方が扱いにくいとされることが多い。 育成タイプ(性格)は変えられないので、どれを選ぶかというよりは、タイプに合わせて育成計画を組み立てるのが良いだろう。 4週目育成 1~3週目を別の怪獣で過ごし、本命怪獣を4週目に連れてきてトレーニングやナワバリバトルを行う。 こうすることで本命怪獣は毎週エサの強力な恩恵を受けられる…という育成法が存在する。 旧作モンスターファームではあまりにもテンポが悪いためネタに近かったが、今作では多少マシになった。 CD産怪獣などをどうしても1代でフルモンに育て上げたい場合に挑戦してみよう。 ロボット系怪獣のストレス管理についての検証 1週目と3週目はマンダリンジュースを与え、エサは必ずヘビーオイルを選択、 使用するアイテム及びエサは好き嫌いなし、体調管理に関わる特徴なしを前提に、 アイテムやトレーニングの軽重を調節し、ある怪獣のピーク開始時から終了時までの期間を検証した。 使用アイテム 月々のトレーニングの軽重 ピーク行動回数 2週目カカオor巨人のケーキ・4周目ハッカ 重・重・重・軽 34 2週目カカオorハーフケーキ・4周目ハッカ 重・重・重・軽 35 2週目カカオor巨人のケーキ・4周目ハッカ 重・重・軽・軽 35 2週目4周目ともに原則巨人のケーキ 重・重・重・軽 20 この検証例から、ハッカによるストレス解消は非常に大きいこと、 リラックスカカオを要するほどゲキリンが溜まっていないときに2週目でもストレスを解消するのも若干有効であること、 2週目のアイテムがどうであれ軽トレーニングは月1回で十分であり2回にするほどではないことが分かるものと思う。 ついでに巨人のケーキにはストレス解消効果がないことも確認できた。 ※検証者は2週目にハッカを使用する検証を失念しました。よりよい検証をお待ちしています